理论上来说,所有与《王者荣耀》争夺时间的产品,都是它的竞品,从微信、QQ到今日头条,或者说是手游市场里的其他类型的游戏
这种形态非常成熟,可能有百万量级的付费用户。99%的人是给1%的人打工的,这其中总会有人出去想试试,大部分又会失败,回
90后的游戏化、分众化、生活化、一体化(网络原住民,消费、社交、娱乐均在网络)等特征也将深刻影响文娱内容的制作。 对
江苏稻草熊影业成立以来,已经参与出品了《新白发魔女传》《蜀山战纪》等多个“头部作品”,在业
药给力曾因为投资机构的意见多次调整自己的BP,而没有考虑这是否符合自己创业
就像刚才徐达内说的,能够给用户提供专业意见的网红,可能将长盛不衰。 问:
关于内容,我们觉得有一个“1%定律”:从人群的角度